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En un proceso del desarrollo tuvimos dificultades con  la historia del proyecto que teníamos en mente debido a problemas de propiedad del terreno en el que se ubicaba la trama. Así que planteamos una nueva idea alternativa en caso de que la otra acabara en frustración.

He aquí una descripción de la historia:
  

Se pensó en una historia que comenzara mediante un SMS anónimo que fuera dando pistas al usuario, el cual, finalmente, descubriría que el responsable de proporcionarnos un rastro a seguir sería una persona que ha fallecido bajo circunstancias violentas y que desea que hallemos su cuerpo y descubramos su historia.

Otra opción sería que el fallecido fuese el usuario mismo del juego que, desde otra línea temporal, está enviando a su propio yo, mensajes que eviten su muerte.


En esta trama argumental se intentaría, de alguna forma, explorar las teorías en torno a la idea de un traslado de la identidad o del alma a la red, situando en la red global  la esperanza de una inmortalidad de nuestro yo, como si éste fuese susceptible de ser transformado en datos.

Los recursos serían similares:

El paseo sería en las zonas de la antigua vía, la cual finaliza no muy lejos de la residencia que abarca la idea anterior.

 

Descripción del proyecto alternativo

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