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Nuestra intención sobre éste proyecto es crear una forma de cine expandido interesante,espeluznante y al fin y al cabo, entretenida. No es cuestión solo de llevar a cabo un paseo sonoro, visual (o ambas a la vez) sino también la de introducir al usuario en un nuevo ambiente, en una historia donde predomina el misterio que poco a poco atraiga a todo aquel que abra la aplicación. No es por tanto, un mero paseo lo que queremos llevar a cabo, sino más bien un caso ominoso, un rompecabezas con trasfondo temiblemente oscuro que sumerja al espectador y lo lleve por lugares marginados del paraje urbano como pueden ser las ruinas modernas, los edificios abandonados que no tienen ningún uso humano y quedan abandonadas sin cuidado; junto con ésto, para acrecentar más la sensación el juego comenzará desde lugares comunes y atestados de (o al menos con presencia de) personas como puedan ser las calles de la ciudad o una biblioteca para luego ir empujándote hacia parajes de​solados que encierran secretos que poco gustaría que saliesen a la luz...

   En general, los puntos del recorrido son una serie de "pistas", pistas que te envían cada una a la siguiente, no obstante el jugador necesitará de vez en cuando el uso de la orientación y de la reflexión para alcanzar algunos puntos y continuar. Por otro lado, algo que de hecho consideramos bastante interesante, positivo y que podría darle un buen dinamismo al paseo es lo que les vamos a describir a continuación: queremos experimentar (en un momento avanzado del juego) una limitación del tiempo para seguir las pistas, dicho de otro modo, a partir de cierto punto del recorrido tendremos un tiempo límite para alcanzar la o las siguientes pistas; para dar forma a esa cuenta atrás en el juego hemos pensado en una criatura que comience a perseguir al usuario (obvio que hablamos desde un punto digital) y que, si el usuario no es lo suficientemente rápido, éste será alcanzado y el juego acabará antes de haber terminado todo el paseo. Por supuesto, irán ocurriéndose novedades y nuevas estructuraciones, pero ésta es en resumen la idea que tenemos.


  Nuestras herramientas para lograr dicho propósito son las siguientes, variando desde lo analógico a lo digital: Hemos empleado una cámara fotográfica para obtener las imágenes de diferentes localizaciones reales del juego. La tecnología NoTours será usada para crear el llamado "paseo sonoro" o, por así decirlo, el apartado de sonidos y áreas que se desvelen mediante archivos de sonido. Por otro lado para desvelar claves y puntos de contenido textual, visual y audiovisual nos valdremos de las aplicaciones QR. Determinados programas como el Adobe Premiere, A.Audition, A.After Effects y Audacity están siendo usados para labores de producción, pre-producción y post-producción.

 

Descripción del proyecto

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